目前为止实况足球最好的版本是哪一版?为什么? - 知乎

2024-03-24 7:51:53 体育资讯 admin
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  2017吧,就是没有了拜仁

  2018 wecn2.0

  我从PES4(实况8)开始玩实况,一直断断续续到现在的手游efootball 2022,有一作在我心中留下了最美好的回忆,那就是PES2017。不论从权威评价例如IGN的9.5分,还是到作为巴萨球迷的个人情感,包括那几首好听又应景的背景歌曲(大爱hold back the river),这个足球游戏简直就是完美。

  不像早期作品球员速度过快,传球过于精准,也不像后来的作品越发强调真实性,导致操作变难、爽度变差,PES2017在二者达到了很好的平衡。球员的动作、位置都非常真实自然,既可以打出流畅配合,也可以发挥个人技巧,传中远射都能进球又不能无脑滥用。如果说有什么bug,那就是一些人尤其是内马尔的R2+射门兜远角命中率太高了。。

  当时的巴萨皇马都处巅峰,巴萨MSN自不必说,皇马的压迫力极强,BBC+典礼中场,前场人数总是比对方后场人还多,简直就是现在利物浦的打法。我在线上打,遇到用的最多的就是皇马。PS4的实况联机人数并不多,当时人在国外和各国大神交手,有绝望,但更多的是互爆,爽到爆。巅峰巴萨MSN

  再稍微总结下我玩过的版本吧,按照时间顺序:

  PES4(实况8国际版),在国内人气最高的版本,一直能联机。特点是运转速度快,贴近街机风。

  PES6(实况10),也是优秀经典的版本,比实况8更加真实。IGN 8.4分。

  PES2010,和大学舍友对局无数的版本,大概是从这个版本开始,球比原来明显变重了,操作的钝感也比之前明显增强。IGN 8.1分。

  PES2011,玩的比较少,好像传球准确性被削弱。IGN 9分。

  PES2013,看到很多人说这个版本最佳,我特意找来玩了玩,传球力量按到最大只是球飘了起来,但是速度还是有点慢,以现在的感觉我已经不适应了。总体感觉还是2010的这条风格。IGN 8.5分。

  PES2017,前边已经说了很多。我专门找了PES2015-2018的视频看了一下,感觉这几作应该是实况游戏性的巅峰,从IGN的评分也能看出来,分别是9分、9.5分、9.5分、9.2分。

  PES2019,我在电玩店就玩过一把,明显的感觉就是konami为了更加真实,让操作变得更加困难了。但是拟真就一定意味着好吗?这毕竟是游戏。IGN 9.2分。

  efootball 2020(2021),我在网上看了一些视频,确实更逼真了,电脑出现了压缩两排8人的铁桶阵。。。高手进个球都费劲,这真的好吗。。。IGN 8.3分。

  efootball 2022手游,我觉得还是蛮不错的,已经很成熟,也挺好玩,除了手机操作不习惯。

  最后还是想谈下fifa,我其实最早玩的是fifa,包括00和01,中间玩过online3,直到几年前我试了试fifa19,只能说,直到开球前,fifa完爆实况,但是球员一拿球一传球,fifa还是那个fifa,尤其那个挑传,那动作说不上来的沙雕,球还又高又慢,什么玩意儿。实况走到今天,我真的惋惜,当年明明已经接近足球游戏的真谛,却逐渐作死。而fifa已经越来越像2k,一个不思进取的换皮游戏。

  公认的黄金时代——PS2的实况引擎出PC版的那四代,也就是实况7-10(2004-2007)

  实况7(PES3,实况2004)是实况系列第一次出PC版,很多人还不知道,更要命的是那时候的实况连五大联赛都不能选(据说那时候的制作组用意是球队不多,但是要让每个球队都有特色),使得游戏的单机部分比较单薄,同时上手难度比较大——

  该代玩家操控球星过电脑一个队员不难,但AI的补位系统相当好,电脑后防会前仆后继的进行链式防守(有点像实况10的系统),同时你自己的后卫单防一个电脑球员难度也比较大,所以对于新人玩家不太友好(刚开始想赢场球都难),多少影响了普及率。

  实况8(PES4,实况2005)跟中国玩家热爱还真没多大关系,英国《442》杂志也将其评为“史上最伟大的足球游戏”

  个人认为,归根到底,实况8的成功之处有以下几点:头一次真正实现了普及,可能是因为全世界85后球迷人数都比较多,上大学的时候刚好赶上实况8出来,同时实况PC化也刚2年配置要求不高,造就了史上最庞大的玩家群体放弃了老实况的小众规则,把五大联赛球队做全了,同时大师联赛也终于允许玩家选择真实球员开局,而不需要再从一支白板球队玩起,减小了上手难度。我以前帖子也说过,联赛游戏往往比看球还好看一些(因为有亲身体验感),实况8五大联赛和大师联赛(貌似还是第一次有球员培养系统)都做得非常成功,保证了单机的游戏时间现实中豪门的阵容进入巅峰期,按照网友评价,这代意甲米兰、国米,英超阿森纳、曼联,西甲皇马、巴萨都可以称之为宇宙队,并且实力比较均衡,对战好玩可能也是最重要的一点,实况8的AI“很配合”玩家游戏体验,这代电脑进攻能力很差,但是密集防守摆大巴的AI却比较强,破大巴的过程很体现球星个人能力。但只要电脑落后1球,就会全线压上,防守站位松散,使得玩家往往可以通过传中、直塞等打出很好看的配合进球和大比分,游戏体验好

  总之,实况8时期的进球很有点像央视那句“最纯粹的足球,最高级的享受”(当然当时现实中(2004、2005)的足球也是如此)

  实况9(PES5,实况2006)因为一系列改动引发了一系列争议

  由于实况8中做得无比强大的几支球队(尤其米兰双雄)现实中04-05赛季意甲却虐菜比较困难,所以为了更贴近现实,又提升了AI防守能力。作为交换,电脑会频繁犯规甚至送点,使得玩家有更多通过定位球改写比分的机会(在当时也被认为是欧洲足坛一个变化中的特点),当然这大大影响了游戏中比赛的流畅性,使得9代成为8、9、10中人气最低的一代。

  实况10(PES6,实况2007)可能是因为前一代加强防守的调整遭到不少反对,这一代又开始重新加强过人能力,甚至可以说是球星个人蹽人能力最强的一代,运气很好的是,2006-07赛季是一个个人英雄主义爆表的赛季,这些调整反而成功的体现出了当时卡卡、C罗、伊布等球星的过人能力,因此大受欢迎。

  相对于实况8人气稍差的原因大概是,这段时间豪门已经开始两极分化,个别豪门(如国米、巴萨)做得太强,档次非常分明,对战平衡性逐渐丧失,导致经常有人对战两台国米甚至禁选国米的情况。

  从实况2008开始,由于PS3的上市,使得实况开始调整引擎,这一调之后,玩家普遍反映操纵手感差了不少(球的质感有问题,显得十分沉重)。另一个因素,一定程度上也是因为现代足球革命开始开展的原因,Konami制作组希望在游戏中也反映出新足球的一些特点,于是大幅度削弱了过人、直塞、传中等简单直接进攻手段的有效性,鼓励玩家多用传控、过顶长传寻找机会,大幅度强化中场争夺的重要性等

  但这一点玩家并不是太买账,因为游戏毕竟是给人玩的,爽快度对于游戏人气而言是在真实性之上的,也有一些玩家认为,实况本来精华就是用10分钟浓缩90分钟的足球,PS2实况引擎非常适合那时候大开大合直接冲击的足球,所以真实性爽快度俱佳,而传控进攻要怎么用10分钟来模拟就难了,此后实况没有再找到这个完美的平衡点。

  老经典 we8,pes4 大家最早最爱玩的联机足球游戏,借助游戏平台联机方便,操作比6粗糙一些

  经典 we10,pes6 入坑作,操作画面丰富完善,当时来说可玩性高,联机比4麻烦一些

  后经典 pes2013,操作画面更加拟真,比较齐全的俱乐部授权,欧冠杯赛加入,有比较好的游戏体验

  后面FIFA大发展的10年,体验全面提升,不仅加入真实物理特性,还有ut模式与现实互动,体验感前所未有。

  多年老玩家,实况8、13和21个人认为最好玩、耐玩。其他版本建议不要尝试。

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